Así vivimos nuestro Campamento de Robótica Educativa 2025: Creatividad, STEAM y Mucha Diversión

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El Centro Educativo tuvo el honor de celebrar este año el Campamento de Robótica Educativa 2025, una experiencia inolvidable diseñada para despertar en nuestros estudiantes la pasión por la tecnología, el pensamiento computacional y la innovación. Bajo la facilitación de Braulio Emmanuel Castillo Fernández y Carlos Joel Mejía, vivimos ocho días llenos de retos, aprendizajes, trabajo en equipo y una fuerte dosis de creatividad.

Con una metodología basada en STEAM, la gamificación, el aprendizaje por proyectos y el uso de plataformas digitales modernas, nuestros participantes exploraron el maravilloso mundo de la programación, la robótica y la electrónica educativa.


Día 1 – Bienvenida y Primeros Pasos en Scratch

El campamento inició con una cálida bienvenida y actividades rompehielo para promover la integración. Los estudiantes conocieron las reglas, el sistema de roles y personalizaron sus avatares en ClassDojo, herramienta que los acompañó durante toda la jornada.

El primer acercamiento fue con la programación iconográfica, explorando Scratch y creando sus primeras animaciones: un personaje caminando, dibujos con el lápiz y figuras geométricas. Desde el primer día se respiraba entusiasmo y deseos de aprender.




Día 2 – Primer Contacto con la Robótica LEGO EV3

La jornada comenzó con el tradicional Kahoot, donde algunos ya iniciaban su colección de insignias. Los facilitadores introdujeron los conceptos de robótica educativa y las piezas del kit LEGO EV3.

Los estudiantes vivieron la misión "Robo Rescate – El despertar del Riley Rover", donde ensamblaron su primer robot del campamento. Al finalizar, obtuvieron su insignia “Ingeniero en Robots Nivel 1”. Además, continuaron aprendiendo estructuras de control y operadores en Scratch.





Día 3 – Movimiento del Robot y Scratch Avanzado

El tercer día se dio el paso a la programación del movimiento en LEGO EV3 Classroom: avanzar, retroceder, eventos y acciones básicas.

En Scratch, los estudiantes crearon su primer juego de laberinto, lo que les otorgó la insignia “Programador de Videojuegos Nivel 1”. También trabajaron con eventos y mensajes en la divertida actividad “El gato chismoso”.



Día 4 – Nace el Robot Base

Con el robot Riley Rover desarmado, los estudiantes asumieron la misión “Código Fénix – El renacer del Robot Base”, donde construyeron el robot que utilizarían para futuros desafíos. Ese día obtuvieron la insignia “Ing. en Robots Nivel 2”.

Además, repasaron los conocimientos de Scratch acumulados en días anteriores.



Día 5 – Sensores y Movimientos Inteligentes

El quinto día estuvo cargado de programación avanzada: giros con una y dos ruedas, maniobras, sensores de color, ultrasónico y táctil. Cada estudiante pudo experimentar cómo su robot reaccionaba al entorno.

También se introdujeron los bloques multimedia y se exploraron estructuras de control y programación simultánea (multihilo), ampliando enormemente la comprensión del comportamiento robótico.



Día 6 – Robots Virtuales y Electrónica con Arduino

La jornada comenzó con la exploración del simulador Open Roberta Lab, donde los estudiantes programaron robots virtuales. Luego pasaron a la electrónica educativa con Arduino Blocks, utilizando placas Keystudio UNO y TDR STEAM para programar componentes básicos.

Fue un día que abrió horizontes: los estudiantes descubrieron que la robótica va más allá de LEGO y que la electrónica es un universo muy accesible cuando se combina con programación visual.

Día 7 – Preparación del Gran Cierre

Este día se dedicó al compañerismo y la autonomía. Comenzó con juegos recreativos y continuó con la misión “Los Pergaminos Perdidos del Planeta Tannhäuser”.

Los grupos seleccionaron su proyecto final, desmontaron el robot base y comenzaron el armado del robot definitivo que presentarían. La insignia de ese día fue la prestigiosa “Ing. en Robots Nivel 3 – Diamante”.




Día 8 – Exposición, Reconocimientos y Clausura

El aula se transformó en un espacio creativo para la exposición de proyectos finales. Cada equipo presentó su robot, explicó su funcionamiento y compartió su experiencia de aprendizaje frente a compañeros e invitados.

La actividad culminó con la entrega de certificados, palabras de agradecimiento y el desmontaje final de los kits. Fue un cierre emotivo que dejó claro cuánto habían crecido los participantes en solo ocho días.



Tecnologías y Recursos que Potenciaron el Aprendizaje

Durante todo el campamento utilizamos:

  • Scratch, LEGO EV3 Classroom, Open Roberta y Arduino Blocks
  • GimKit, Kahoot y ClassDojo
  • Kits LEGO Mindstorms EV3, placas Arduino Keystudio UNO y TDR STEAM
  • Computadoras, proyectores, Google Sites y materiales de trabajo diversos

Un Campamento que Dejó Huella

Gracias a la dedicación de los facilitadores Braulio Emmanuel Castillo Fernández y Carlos Joel Mejía, sumada al entusiasmo de cada participante, este Campamento de Robótica Educativa 2025 fue un espacio donde los estudiantes desarrollaron habilidades del siglo XXI, trabajaron en equipo y descubrieron que la tecnología puede ser divertida, creativa y transformadora.

¡Esperamos con ilusión la próxima edición!




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